也许是看过太多侦查故事,每个故事开始不久就猜到了凶手但个人觉得还是比法医秦明好看。
文笔流畅,构思不落俗套,两个主角一路走来的历程和结局,让人感觉顺理成章,不牵强,好看!
除了大结局和番外部分之外,我都挺喜欢看的。在整个观看过程中真的很难想象这些主要角色居然都只是初中生,他们思维的缜密程度和思考问题的方式和角度都让我感到惊讶。就像藤野凉子说的“可不能小瞧初三学生”。其实很多时候所谓的大人都喜欢以“还只是个孩子”去忽视孩子们的一些想法和需求,从而伤害到孩子的自尊甚至导致其换上心理疾病。虽然说性格是天生的,但是好的成长环境(家庭环境和学校环境)对于孩子们来说真的太重要了, 往往会决定一个孩子的命运和未来。
银河帝国——我们的思维能扩展到那么远大的地域那么久长的年代吗? 细心观看,其实阿西莫夫所编的每个故事都或多或少打上地球的烙印。从西方到东方,从远古到现代,从地球到地月系到太阳系再到银河系甚至银河之外…… 故事情节算不上复杂,而冗长繁复的对话中却蕴含着逻辑性推理的基本思维。 一个或几个人,真的能作为英雄拯救并改变历史进程吗?按照灌输式教科书的解释:人民创造历史。而我对此已经颇为怀疑。站在时代发展潮头并引领前进的绝对不可能是沉默的大多数。 这一套书已经改变了许多人的想法,或许也可以算作一种精神控制吧。只是戏谑之言而已。 创作,就是在创造一个只属于自己的独享世界。
正所谓“人生如戏,戏如人生”,就像编剧说的,所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。而人生真的不过是一场游戏,一场现实版的平行实镜游戏。不求改变世界,但求无愧于心。 目标(goal),指的是玩家努力达成的具体结果。 规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制。 反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标还有多远。 自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。
书创作的好认真,参考文献都占了1/6的篇幅。每个点都讲的好仔细,弊端是会觉得没有重点,但还是能感受到编剧想从各个方面把中年给描述清楚。我的收获是,1 中年是人类进化的产物,是一个特殊的时期,这个时期的使命是为后代提供保障并传承经验,2 中年身体的变化,肌肉会畏缩一些,能量消耗效率降低,容易胖,能量利用率反而空前的高,3 中年的脑袋更成熟
影片评论
也许是看过太多侦查故事,每个故事开始不久就猜到了凶手但个人觉得还是比法医秦明好看。
文笔流畅,构思不落俗套,两个主角一路走来的历程和结局,让人感觉顺理成章,不牵强,好看!
除了大结局和番外部分之外,我都挺喜欢看的。在整个观看过程中真的很难想象这些主要角色居然都只是初中生,他们思维的缜密程度和思考问题的方式和角度都让我感到惊讶。就像藤野凉子说的“可不能小瞧初三学生”。其实很多时候所谓的大人都喜欢以“还只是个孩子”去忽视孩子们的一些想法和需求,从而伤害到孩子的自尊甚至导致其换上心理疾病。虽然说性格是天生的,但是好的成长环境(家庭环境和学校环境)对于孩子们来说真的太重要了, 往往会决定一个孩子的命运和未来。
银河帝国——我们的思维能扩展到那么远大的地域那么久长的年代吗? 细心观看,其实阿西莫夫所编的每个故事都或多或少打上地球的烙印。从西方到东方,从远古到现代,从地球到地月系到太阳系再到银河系甚至银河之外…… 故事情节算不上复杂,而冗长繁复的对话中却蕴含着逻辑性推理的基本思维。 一个或几个人,真的能作为英雄拯救并改变历史进程吗?按照灌输式教科书的解释:人民创造历史。而我对此已经颇为怀疑。站在时代发展潮头并引领前进的绝对不可能是沉默的大多数。 这一套书已经改变了许多人的想法,或许也可以算作一种精神控制吧。只是戏谑之言而已。 创作,就是在创造一个只属于自己的独享世界。
正所谓“人生如戏,戏如人生”,就像编剧说的,所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。而人生真的不过是一场游戏,一场现实版的平行实镜游戏。不求改变世界,但求无愧于心。 目标(goal),指的是玩家努力达成的具体结果。 规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制。 反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标还有多远。 自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。
书创作的好认真,参考文献都占了1/6的篇幅。每个点都讲的好仔细,弊端是会觉得没有重点,但还是能感受到编剧想从各个方面把中年给描述清楚。我的收获是,1 中年是人类进化的产物,是一个特殊的时期,这个时期的使命是为后代提供保障并传承经验,2 中年身体的变化,肌肉会畏缩一些,能量消耗效率降低,容易胖,能量利用率反而空前的高,3 中年的脑袋更成熟