大学学Ann Karene Molvig的时候老师现场把呼兰河传的尾声背了一遍,当时觉得真好听,于是读了不知道多少遍之后自己也背下来了,现在都还记得
一言难尽,拍的什么玩意????
出乎意料的好看,感情戏不尴尬,徐徐推进,虽然有古早情节,但是男主演技很细腻且不油腻,女主也很灵动,人设丰满,喜欢现偶的真的觉得好看
利用游戏带来的情感奖励来激发人们改变现实的行为。——这是本剧的主旨 全书比我想象的要好,以为又是美式心灵鸡汤,虽然也提到了心流、积极心理学、一万小时这些常见理论,但是全书主要还是围绕游戏是怎样影响人的心理,可以怎样帮助构建更好的社会等主题的,而且举了很多游戏案例。 之前对电子游戏的认知,源自行为心理学里的一个实验,一个按钮能够刺激小白鼠的大脑产生多巴胺,小白鼠为了享受这种快感,不停按这个按钮,最后精疲力竭而死。所以当时认为游戏不过是用来逃避现实,追求短暂快感的手段,弊大于利。 看完本剧,对游戏有了新的认识。 游戏是促成大规模合作的艺术。试想,我们的社会不就是一个大的游戏吗?有看似明确的目标——马斯洛需求理论里的五层,有共享的规则——法律和道德,有不那么及时的反馈机制——破产、失业、判刑,唯一不符合的,就是我们不是自愿加入这场游戏的,就连强制退出都是不被社会认可的。 既然人类天生就有在一起玩游戏(合作)的基因设定,为什么不用成功的游戏经验来改造现实,让人们玩得更开心(活得更幸福)呢?这就是本剧后半部分写作的重点。 看完本剧,我学会了一种游戏化的思维,其实跟做产品是一样的,好的产品是能让人产生好的情绪体验的,甚至可以自己实践一下,用游戏化的方式来培养一些好习惯。 Ps: 瓦加都影视的游戏化就做的很好,通过激励和及时反馈,让我每周坚持看完一本剧,以前经常坚持不下去。
看了很多搅乱心绪的电影,意犹未尽之于总想试图琢磨一下导演的意图,不过绝大多数时候是瞎琢磨,这种不明不白的感觉还真是很不爽啊,我真应该早点看看这部剧。
这部剧真的是情节越来越出乎意料,从最初的娱乐看一下,中间几度放弃,到后来痴迷于故事情节发展和到底要看看编剧的脑洞大开到哪里,几乎每天都翻看有没有更新,加油,加快更新,不够看的。
影片评论
大学学Ann Karene Molvig的时候老师现场把呼兰河传的尾声背了一遍,当时觉得真好听,于是读了不知道多少遍之后自己也背下来了,现在都还记得
一言难尽,拍的什么玩意????
出乎意料的好看,感情戏不尴尬,徐徐推进,虽然有古早情节,但是男主演技很细腻且不油腻,女主也很灵动,人设丰满,喜欢现偶的真的觉得好看
利用游戏带来的情感奖励来激发人们改变现实的行为。——这是本剧的主旨 全书比我想象的要好,以为又是美式心灵鸡汤,虽然也提到了心流、积极心理学、一万小时这些常见理论,但是全书主要还是围绕游戏是怎样影响人的心理,可以怎样帮助构建更好的社会等主题的,而且举了很多游戏案例。 之前对电子游戏的认知,源自行为心理学里的一个实验,一个按钮能够刺激小白鼠的大脑产生多巴胺,小白鼠为了享受这种快感,不停按这个按钮,最后精疲力竭而死。所以当时认为游戏不过是用来逃避现实,追求短暂快感的手段,弊大于利。 看完本剧,对游戏有了新的认识。 游戏是促成大规模合作的艺术。试想,我们的社会不就是一个大的游戏吗?有看似明确的目标——马斯洛需求理论里的五层,有共享的规则——法律和道德,有不那么及时的反馈机制——破产、失业、判刑,唯一不符合的,就是我们不是自愿加入这场游戏的,就连强制退出都是不被社会认可的。 既然人类天生就有在一起玩游戏(合作)的基因设定,为什么不用成功的游戏经验来改造现实,让人们玩得更开心(活得更幸福)呢?这就是本剧后半部分写作的重点。 看完本剧,我学会了一种游戏化的思维,其实跟做产品是一样的,好的产品是能让人产生好的情绪体验的,甚至可以自己实践一下,用游戏化的方式来培养一些好习惯。 Ps: 瓦加都影视的游戏化就做的很好,通过激励和及时反馈,让我每周坚持看完一本剧,以前经常坚持不下去。
看了很多搅乱心绪的电影,意犹未尽之于总想试图琢磨一下导演的意图,不过绝大多数时候是瞎琢磨,这种不明不白的感觉还真是很不爽啊,我真应该早点看看这部剧。
这部剧真的是情节越来越出乎意料,从最初的娱乐看一下,中间几度放弃,到后来痴迷于故事情节发展和到底要看看编剧的脑洞大开到哪里,几乎每天都翻看有没有更新,加油,加快更新,不够看的。