游戏,是自愿尝试克服种种不必要的障碍。本剧花了大量案例来说明,游戏在某些领域有唤醒潜能、免除痛苦、集合理想,塑造未来的力量。但是在游戏还被当作一项娱乐行为的今天来看,这种观点未免超前甚至过于乐观了。游戏擅长的启动“心流”能力,容易带来lost mind的忧郁。人类作为一种短视的生物,也许未来我们可以通过“积极组织”用游戏化来重新缔造劳动关系。关于游戏化教育的阐述很有意思,将学习的过程和游戏结合,提供即时反馈和任务分解,未来学习就未必是单一线性的过程,每个学生就可以找到自己的节奏及发展路径。游戏通过有效组织连接的不仅是电脑算力,还有玩家的脑力。游戏里的社交,比现实里的关系更坚固。游戏里的回馈和奖赏,比现实里更好更明显,所以书名Reality is Broken,其实是要打破真实世界,让它变得像游戏。不可否认,编剧的格局非常高,从弥合现实、改变未来的角度来看待游戏,她一定是非常热爱生活的人,字里行间都有感染到我。如果人生是一场游戏,你必须得是一名认真的玩家。
影片评论
202204 觉得自己看剧的效果不怎么样 很多书想看 可是没有头绪应该看哪本先对现在的我比较有用处 想改进但是无从下手 有天瓦加都影视推荐了这部剧 我就点开了看了几页 发现是书中提到的“致用类图书” 觉得无趣(之前一直在看快餐剧集 或者史记之类的) 但后来实在是剧荒了 就又从书架翻来看看 其实也不必为自己没时间追剧 不知道看哪本剧而烦恼 可以粗略看一遍 觉得对现在的自己有用的地方才停下来仔细观看 这样子读一本剧的时间就会少很多 而已可以面对自己需要的信息内容 更加从容不迫 可以用更多时间了 而且还不用花费那么多精力 说实话 原来我就是觉得这是一种偷懒的方法 但是在这个信息爆炸的时代 在海量的信息里用这种聪明的方法寻找自己需要的信息 也未曾不可? 把核心知识转化为自身能力的价值 就是几十块图书和几万块培训课程的差值 “x值” 内化要求我们啃书的时候就要把知识消化完 对以往经验的反思 改造以及对未来的调整 规划 都是这部剧的收获 一30块的致用类图书 内容其实和3万块的培训内容一样 但差距就是让学习者吸收不同而已 我也努力在成为一个像拆书家这样的学习者
台湾人文关怀之光,泪光闪闪。
不仅仅是那些历史人物鲜活起来,更有一种难以言说的热泪盈眶,莫名的心疼。
游戏,是自愿尝试克服种种不必要的障碍。本剧花了大量案例来说明,游戏在某些领域有唤醒潜能、免除痛苦、集合理想,塑造未来的力量。但是在游戏还被当作一项娱乐行为的今天来看,这种观点未免超前甚至过于乐观了。游戏擅长的启动“心流”能力,容易带来lost mind的忧郁。人类作为一种短视的生物,也许未来我们可以通过“积极组织”用游戏化来重新缔造劳动关系。关于游戏化教育的阐述很有意思,将学习的过程和游戏结合,提供即时反馈和任务分解,未来学习就未必是单一线性的过程,每个学生就可以找到自己的节奏及发展路径。游戏通过有效组织连接的不仅是电脑算力,还有玩家的脑力。游戏里的社交,比现实里的关系更坚固。游戏里的回馈和奖赏,比现实里更好更明显,所以书名Reality is Broken,其实是要打破真实世界,让它变得像游戏。不可否认,编剧的格局非常高,从弥合现实、改变未来的角度来看待游戏,她一定是非常热爱生活的人,字里行间都有感染到我。如果人生是一场游戏,你必须得是一名认真的玩家。