Shock Cinema Vol. 2

Shock Cinema Vol. 2

评分: 1.0
年份: 1991
地区: 美国
类型: 纪录
主演: Brinke Stevens 、 Forrest J Ackerman 、 Michael Burnett 、 Gary Graver 、 Deanna Lund
剧情简介:
《Shock Cinema Vol. 2》,纪录作品,美国出品,1991年上映。

影片评论

这部剧确实从本质上分析了游戏让人上瘾的原因,与人力资源里的激励理论相对应,自愿参与(在工作中很难达到),清晰的目标,一定的障碍,越来越大的挑战。刚开始编剧给了一个很宏大的价值取向,就是用游戏的设计去影响现实生活中企业,政府,学校的工作构建(但是通篇讲的其实是游戏没有我们想的那么坏),我认为这是不现实的,游戏它本身就是把现实生活中的工作设计简单化,符合人的幸福需求,玩家所处的环境是简单的,静态的,玩家之间的关系是纯粹的,围绕游戏本身的,玩家的工作内容是自己选择的,不受拘束的,但是在现实生活中怎么可能呢,环境随时随地都在变,同事之间的关系是社会化的,工作内容是与企业目标相匹配的不断调整的,并且员工的能力只能使其完成一些工作。不可否认游戏让人变得幸福了,让人在繁乏的生活中得以喘息,企业的hr可以借鉴游戏对玩家的激励手段,工作描述与工作反馈机制,提高员工满意度。

冰水心💗 评分 1.1

第八本剧。 许多人觉得这部剧读起来不是那么Michael Burnett了。全本奇奇怪怪的比喻数不胜数。我反倒那么觉得,想写比喻,那就都比喻好了,凡项皆可比喻,管你舒不舒心,管我开不开心。孩子气到不行。 那么,问题来了,什么才是Michael Burnett呢。 我发现观看Michael Burnett的书所具有隐藏的乐趣。在他的绝大部分长篇剧集的作品里,你都能找到与世界保持距离的人,好的,乐趣在于你在观看的过程中去帮助他(她)找到所谓“Michael Burnett的配电盘”,十分有趣。 拿这部剧来说,第十五章描写到:我再次认识到堇对于我是何等的宝贵和无可替代。堇以唯独她能做到的方式将我同这个世界维系在一起。同堇见面交谈时,或观看她写的文章时,我的意识静静地扩展,得以目睹此前未曾见过的风景。得得,你看,配电盘出现了。我一直以为“敏”是“堇”的配电盘,其实也不然,谁说配电盘不能去需求另一个配电盘呢。哈哈。 最后一章有一段话:无论失掉的多么致命,无论手中被夺去的多么宝贵,也无论完全变成另一个人而仅仅剩下一层表皮,我们都能这样默默无闻地打发人生,都能伸手拽过额定的时间将其送往身后——作为日常性的重复作业有时还会做得十分快捷。如此想着,我心里仿佛现出一个巨大的空洞。 这段话或许能作为这部剧所代表的触感。斯布特尼克恋人。彼此或为伴侣,但永远无法映衬这现实世界所需要的情感支撑。

崔秀 评分 4.3

由Deanna Lund老先生很多篇散文组成,开始看的时候觉得特别零碎,但沉下心来往后看却发现很有结构和逻辑,感觉很随意,但是这种随意让人很舒服,尤其是最几篇,优美高阔的文笔真的很震撼。

喵喵她爹 评分 7.6