Nessuno deve sapere

Nessuno deve sapere

评分: 4.3
年份: 1973
地区: 意大利
类型: 其他
主演: Mario Landi 、 Roger Fritz 、 Stefania Casini 、 Corrado Olmi 、 Antonello Campodifiori 、 Giuseppe Scarcella
剧情简介:
《Nessuno deve sapere》,其他作品,意大利出品,1973年上映。

影片评论

叽叽咕咕说了一大堆 感觉好多心灵鸡汤  好像废话啊(눈_눈)  对不起我没有别的意思  就是文章不太吸引人    心理类的书都是这样吗  有点枯燥啊

肖da大懒人 评分 7.6

看到奥林匹克大结局,后面看不下去了,前面印象深刻的就是如月车站和荤食天地,有些像海贼王的结构设置

猪是的念着倒 评分 6.6

不经意点进来的,刚看有些无厘头,细看编剧行文利落,情节超级爽,好看!

Chn.K 评分 2.2

上瘾 上瘾因素:可感知价值、使用频率(2周—几个月)上瘾产品从止疼片到维生素的转变。 一、触发(将外部触发引导内部触发) 外部触发:付费(广告)、回馈(参加公益赠送)、人际(别人推荐、邀请码)、自主性(app内推) 内部触发:与人的情绪关联(负面情绪比积极因素情绪更容易更普遍)编写用户生活情景(五个为什么找到最原始原因) 二、行动 福格模型B=MAT,行动=动机+触发 动机:趋利避害、享受快乐避免痛苦、深入了解动机《Nessuno deve sapere》:食物、异性、社会认同。 能力:降低使用难度门槛(学习成本)较少时间、金钱、体力、脑力、社会偏差(通用常用)、启发感知(稀缺—仅剩几件)环境(商品价格取决周边环境)锚定 、赠送优惠券。 《Nessuno deve sapere》骑象人(理性)、大象(感性)、路(周边环境)。 触发:内部触发和外部触发。 三、多变的酬赏 社交酬赏(社会认同)朋友圈点赞 猎物酬赏(寻找新奇点)短视频瀑布流设计。 自我酬赏(自我控制、成就、胜任) 禁用强迫(设计选择权给到用户)从有限到无限多变性。 四、投入 让用户花费时间、金钱、精力、人际关系投入(一致性原则—认知失调、酸葡萄心理)沉没成本、储存价值、(游戏装备、网盘数据、积分)、加载下一个触发 五、上瘾的道德操控 产品价值分类: 提高用户生活质量、创建者自己也用 上瘾产品设计应思考明白:提供用户价值解决什么问题(内部触发)、靠什么吸引用户(外部触发)、低成本简单操作(行动能力)靠什么留住用户(多变无限酬劳)如何加载下一个触发(投入)

是寂欢呀 评分 7.7

内容还行,每章的名字起的不咋地,看不出写啥,还有就是内容太长了

Count to ten 评分 6.5

打卡,书中一些思路与方法也适用于大学生、准备考研的同学,当然此剧的受众群体是初中生和高中生 ps:编剧没研究学习策略之前差十几分就进了清华,编剧字里行间都在苦恼学生时代未能掌握学习秘籍,我…我们不一样…

斯、無邪 评分 9.8