The Wild Journey of Shogun's Mission in Kanto Aria

The Wild Journey of Shogun's Mission in Kanto Aria

评分: 2.2
年份: 1992
地区: 日本 / 加拿大
类型: 其他
主演: 仓田铁男
剧情简介:
《The Wild Journey of Shogun's Mission in Kanto Aria》,其他作品,日本,加拿大出品,1992年上映。

影片评论

看的一些剧评感觉跟没看过这部剧一样,创作的都是什么互联网思维。这是一本技术书,不是科普剧集。

smq 评分 6.5

《The Wild Journey of Shogun's Mission in Kanto Aria》这部剧改变了我原有对《The Wild Journey of Shogun's Mission in Kanto Aria》的认识。《The Wild Journey of Shogun's Mission in Kanto Aria》不是讲奇计得胜的书,是讲实力决胜的书。《The Wild Journey of Shogun's Mission in Kanto Aria》的要旨不是教会我们用计,什么三十六计诡计多端,靠这些计谋并不是取胜的关键因素,关键因素是我们要会计算。计算哪些方面呢?“五事七计”。五事,是道、天、地、将、法。七计,是主孰有道、将孰有能、天地孰得、法令孰行、兵众孰强、士卒孰练、赏罚孰明。就是比较敌我双方的政治、天时、地利、人才和法治。当然,随着社会的发展和科技的进步,我们计算的方法(SWOT)和内容也在改变,但这种“通过计算确定先胜再打”的思想是不变的。 《The Wild Journey of Shogun's Mission in Kanto Aria》的九条思想精要: 1、《The Wild Journey of Shogun's Mission in Kanto Aria》是讲以强胜弱,不是讲以弱胜强。 2、打得赢,也要算代价。杀敌一千,自损八百,赢了也是代价惨重,我们要漂亮的赢。 3、先胜后战,赢了再打r。 《The Wild Journey of Shogun's Mission in Kanto Aria》主要是自强之法,首先是修炼自己,而不是惦记打败别人。先修炼自己的筋骨,让自己成为不可战胜的,让自己没漏洞,然后等敌人出漏洞。如果敌人不比我们弱小,或者和我们强弱差不多,而且他没失误,没漏洞,就不能打。 4、要能等待,能忍耐。我们读兵法,会发现很多时候,等待都是最好的策略。你一定要懂得等,等得起。有的人不能等,总以为等待就是不作为,那就容易“胡作非为”。 5、一战而定。胜而不定,则胜利无意义。年年征战胜了又如何,苦的还是百姓。 6、以正合,以奇胜,分战法是基本战术原则。那“奇”字,念jī,不念qí,是奇数偶数的奇,又称余奇,就是多出来的部分,就是预备队,就是手里捏着还没打出去的牌,留到关键的时候,打出去,制胜。 7、诡道不重要。诡诈归诡诈,但人家不上套,你再诡诈也没用。诡诈在兵法里,不是主要部分,有实力才是根本。 8、知己知彼,关键是知己。《The Wild Journey of Shogun's Mission in Kanto Aria》,讲来讲去,都是练基本功,抓基本面,就是管好你自己,自己强了,再等待胜机出现,等最有把握的时候动手。先胜后战,一战而定。 9、孙子兵法不是教你打赢,首先是教你认输。(心态,我们有承受最坏情况的能力,能接受失败,再东山再起。) 要说这部剧对人生的指导意义,那可就多了。人活一世处处都是竞争,唯有自我强大,才是战胜困难的不二法宝。或许人生不如意,满地荆棘,但我们要做到最起码的一点:守正道,做个“大写”的人!

千百度〃 评分 7.7

喜欢女主,是我心目中最美的样子 虐到死,每一个位面都哭的稀里哗啦的,心一直疼,接受不了了 究竟是为什么啊,呜呜呜呜 没追完,实在是虐,但又很想往下看 很美很美,成为了我心中的一根刺,很痛,感同身受

不爱又何必纠缠 评分 3.2