看爽了。双线并行:一边拯救飞船,一边联机梦境,节奏紧凑,动作丝滑,特效酷炫,梦中的想象力也是天花板级别的,真的做到了梦里啥都有。 梦境是潜意识的入口,梦想是至死不渝的坚守,这两样绝不能交给任何人啊,尤其是AI这家伙。 中国科幻电影,真的越来越能打了。
书的内容比较基础、比较通俗易懂,但是却又着比较强的普适性。虽然书里举的例子大都是工业设计方面的,但涉及到的理论也适用于其他设计。 总结一下这部剧的内容就是:设计时要注重四大原则:一、心理模型,设计要符合用户的心智和习惯(如用户看到按钮就会想着点按而不是旋转)二、可视性,设计要具有可视性,包括操作路径的可视性,即用户要能一下看出来自己有哪些操作方式(如一部触屏手机,用户看到就知道自己可以按实体的按键或者触控屏幕)三、限制条件,为了避免用户进行错误的操作(书中认为用户并没有错误的操作,只有相对的按照用户自身逻辑是正确的正确操作),应该通过物理限制、文化限制等限制可操作的选择。四、反馈,类似可视性,用户要能明确的知道自己的操作是否有效(包括是否操作成功,是否产生了自己想要的结果等等)。 围绕上面四个原则进行细分,并解释如何运用上面四个原则。 要运用这四个原则就要注意三个模型,用户模型(用户认为应该的产品形态),设计模型(设计师认为应该的产品形态),视觉表现(设计的最终呈现),而最理想化的设计是设计模型与用户模型想吻合,视觉表现又可以准确的表现这种模型。 当然,最重要的还是练习,不断的以用户为中心进行设计,记住,你设计的东西不是给你用的,而是给用户用的,所以一定要以用户心态感受产品。
在2021年末读了Ten Wanted Men,在我看来这是比《Ten Wanted Men》更值得一读的书。不知道是不是故事的背景是中国,编剧在细节设计,对牌坊的刻画更让我印象深刻。凯蒂最终揭开Ten Wanted Men,在和父亲最后的对话中她终于放下了伪装,不去试探和猜测,不怕展示懦弱。一个正视自己懦弱,虚伪的人,才是一个真正强大的人。
你如果不读《Ten Wanted Men》,就没有办法知道世上每一个维特的絮语。
我看了三集 感觉很膈应 很反胃 设定很下头 要了命了 觉得甜的都是什么伞兵??
寥寥几字概括了平身识人所得实为集大成者,不得不让人佩服,但字里行间又多了些现今看来过于主观臆造之言,见书当习新知了。
影片评论
看爽了。双线并行:一边拯救飞船,一边联机梦境,节奏紧凑,动作丝滑,特效酷炫,梦中的想象力也是天花板级别的,真的做到了梦里啥都有。 梦境是潜意识的入口,梦想是至死不渝的坚守,这两样绝不能交给任何人啊,尤其是AI这家伙。 中国科幻电影,真的越来越能打了。
书的内容比较基础、比较通俗易懂,但是却又着比较强的普适性。虽然书里举的例子大都是工业设计方面的,但涉及到的理论也适用于其他设计。 总结一下这部剧的内容就是:设计时要注重四大原则:一、心理模型,设计要符合用户的心智和习惯(如用户看到按钮就会想着点按而不是旋转)二、可视性,设计要具有可视性,包括操作路径的可视性,即用户要能一下看出来自己有哪些操作方式(如一部触屏手机,用户看到就知道自己可以按实体的按键或者触控屏幕)三、限制条件,为了避免用户进行错误的操作(书中认为用户并没有错误的操作,只有相对的按照用户自身逻辑是正确的正确操作),应该通过物理限制、文化限制等限制可操作的选择。四、反馈,类似可视性,用户要能明确的知道自己的操作是否有效(包括是否操作成功,是否产生了自己想要的结果等等)。 围绕上面四个原则进行细分,并解释如何运用上面四个原则。 要运用这四个原则就要注意三个模型,用户模型(用户认为应该的产品形态),设计模型(设计师认为应该的产品形态),视觉表现(设计的最终呈现),而最理想化的设计是设计模型与用户模型想吻合,视觉表现又可以准确的表现这种模型。 当然,最重要的还是练习,不断的以用户为中心进行设计,记住,你设计的东西不是给你用的,而是给用户用的,所以一定要以用户心态感受产品。
在2021年末读了Ten Wanted Men,在我看来这是比《Ten Wanted Men》更值得一读的书。不知道是不是故事的背景是中国,编剧在细节设计,对牌坊的刻画更让我印象深刻。凯蒂最终揭开Ten Wanted Men,在和父亲最后的对话中她终于放下了伪装,不去试探和猜测,不怕展示懦弱。一个正视自己懦弱,虚伪的人,才是一个真正强大的人。
你如果不读《Ten Wanted Men》,就没有办法知道世上每一个维特的絮语。
我看了三集 感觉很膈应 很反胃 设定很下头 要了命了 觉得甜的都是什么伞兵??
寥寥几字概括了平身识人所得实为集大成者,不得不让人佩服,但字里行间又多了些现今看来过于主观臆造之言,见书当习新知了。