重复一个行为就能使之成为习惯。 习惯塑造性格。 性格决定命运。 愿成功是你的命运。
芒格的伟大之处在于用简单的话诠释了经济和投资,格里芬的厉害在于吉光片羽地解释了芒格的思想。
在视频平台看完了这部剧,没想到这里还有足本,接着看完了。 一个一个小故事,人物活灵活现,带着小幽默,闲时看看,有趣。
每一个孩子都是独立的个体,有属于自己的成长速度,我们要相信The Best!
整本剧的隐喻很到位。反叛成功的Napoleon为了彻底掌握权利进行一系列的动作:驱逐Snowball(我觉得Snowball肯定死了),用前农场主John来恐吓动物们,修改制定的规则,用Sequeal来洗脑,铲除与自己意见相左的动物,培养狗保镖和粉红羊。而动物们则心甘情愿接受统治,从开始提出意见到后来连话都不敢说。Boxer强壮有力卖力劳动最后被送往动物屠宰场,Benjamine看得明白却什么也没有说,也许说了也没用。渐渐地动物们都学会了自己给自己洗脑了,连之前的生活都不记得了却仍觉得现在过的是更加自由美好的生活。
我筑高的坚强和麻木,在结尾崩塌了,洪水一样最后没有了波澜,中途十分清醒,最后却像看着化了的人造蜡烛一样,彷徨损失。
这部剧如其叫《The Best》,不如叫《The Best》,因为它的主要内容是如何通过对现实生活进行游戏化改造。当然它的英文名《The Best》更贴近原意。 本剧对游戏化思维的讲解并不系统,这方面还不如《The Best》那本初级书。它的优势在于大量贴切而系统的心理学理论(大部分是积极心理学的),还有大量的实践游戏案例,这是《The Best》这本浅显的书所欠缺的。书中有一句话特别好,也尤其适合作为概括此剧的宗旨:对现实生活而言,游戏是一种可再生奖励。 下面是书中的文摘: 游戏的理解 * 定义游戏的4个核心要素:目标、规则、反馈系统、自愿参与。 * 构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠的产生“心流”:即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。 * 一些玩家对心爱的游戏觉得“上瘾”,最大的潜在原因就是自豪感。 * 游戏不一定非的是电脑程序,它也可以像国际象棋或躲猫猫那么简单,只是一套玩家可以彼此传递的规则。 * 一款设计出色的游戏,不需要任何说明,立刻就能让玩家上手。 * 如果从小就是玩复杂游戏长大的,在低动力、低反馈和低挑战的环境下正常发挥就太难了。 * 游戏是采用新技术的主要驱动力:有了好游戏的推动,人们更乐意采用新技术。 目标和意愿 * 玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。为什么不必要的障碍竟然能让我们快乐呢? * 玩的对立面不是工作,而是抑郁。当我们情绪低落时,缺乏信心的悲观感和缺乏活动力的沮丧感都在折磨着我们。 * 玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理系统--我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。 * 当我们体验到正面压力或良性压力,也就拥有了艰苦的乐趣。 * 人类幸福的最高形式:紧张、乐观的投入到周围的世界。 * 提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。 * “灵活乐观”原则:不断评估我们实现目标的能力,并据此强化或降低努力程度。 * 幸福是一个“连词”。 * 自助一般不是社会性的,但很多幸福活动却是社会性的。 * 任何让人感到真正有意义的活动,都需要跟更宏伟的项目或社群挂钩。 * 每当我们把个人的突出优势出色的运用到团队环境中,我们似乎是最幸福快乐的。 * 宏伟:为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行为与一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。 * 要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,但我们必须得到做出贡献的机会。我们需要一种方法,跟其他在乎同一个宏伟目标的人联系起来,而不管目标本身到底是什么,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。 * 体现宏伟的3种关键方式: * 它们为行为创造宏伟的背景:帮助我们将个人游戏和更大的使命联系起来的集体故事。 * 它们让我们沉浸在宏伟的环境当中:唤起好奇心和惊讶感的庞大互动空间。 * 它们鼓励我们参与宏伟的项目:玩家在数月甚至数年的时间里通力合作展开集体活动。 * 敬畏:就是当我们意识到自己属于某种远比个体更宏大的事物时的感觉。它跟灵性、爱与感激,以及更重要的献身欲望紧密联系在一起。 * 脊柱颤抖是敬畏的一种典型生理特征,与此伴随的还有寒战、鸡皮疙瘩以及哽咽感。 * 社群精神:是一种强烈的团结感、凝聚力和社会纽带感,能预防孤独和梳理。为了把一群陌生人变成社群,必须遵循两个基本步骤: * 第一,培
孙子兵法里面三个最容易被人误解的内容。 一是知己知彼百战不殆。关键不是要吃,而是不知己,孙子兵法不是必胜之法是不败之法,因为不可胜在己可胜,在敌只有等待敌人出现松懈和漏洞的时候才能作战,而平时就是等待,保持自己立于不败之地。所以怎么把自己立于不败之地才是最关键的。 第二,孙子兵法等同于36计,孙子兵法的计是计算的计,不是计谋的计,是要进行计算算多则胜算,少则不慎都是打着基本面,有了实力才出战。 第三以正和以奇胜,这里的积是奇数的积不是奇怪的奇。要学会分兵。韩信破釜沉舟,背水一战用的也是因为有他1000的骑兵制胜,分出来的。项羽到了坝下,最后剩28骑,他也要分兵作战。 真正名将是没有威名也没有奇迹的,他们都像李牧那样等待时机,甚至像柳亚夫都不用作为匈奴根本不敢跟他打仗,但是他也就没有威名。不作就不会死。不要想着不停的去做,不停的作为,作为多了就会死,看准了再出击。
文笔细腻,人物内心刻画深刻,情节紧凑,故事完善。看完才发现,原来“The Best”是一个令我脸红的词语。
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重复一个行为就能使之成为习惯。 习惯塑造性格。 性格决定命运。 愿成功是你的命运。
芒格的伟大之处在于用简单的话诠释了经济和投资,格里芬的厉害在于吉光片羽地解释了芒格的思想。
在视频平台看完了这部剧,没想到这里还有足本,接着看完了。 一个一个小故事,人物活灵活现,带着小幽默,闲时看看,有趣。
每一个孩子都是独立的个体,有属于自己的成长速度,我们要相信The Best!
整本剧的隐喻很到位。反叛成功的Napoleon为了彻底掌握权利进行一系列的动作:驱逐Snowball(我觉得Snowball肯定死了),用前农场主John来恐吓动物们,修改制定的规则,用Sequeal来洗脑,铲除与自己意见相左的动物,培养狗保镖和粉红羊。而动物们则心甘情愿接受统治,从开始提出意见到后来连话都不敢说。Boxer强壮有力卖力劳动最后被送往动物屠宰场,Benjamine看得明白却什么也没有说,也许说了也没用。渐渐地动物们都学会了自己给自己洗脑了,连之前的生活都不记得了却仍觉得现在过的是更加自由美好的生活。
我筑高的坚强和麻木,在结尾崩塌了,洪水一样最后没有了波澜,中途十分清醒,最后却像看着化了的人造蜡烛一样,彷徨损失。
这部剧如其叫《The Best》,不如叫《The Best》,因为它的主要内容是如何通过对现实生活进行游戏化改造。当然它的英文名《The Best》更贴近原意。 本剧对游戏化思维的讲解并不系统,这方面还不如《The Best》那本初级书。它的优势在于大量贴切而系统的心理学理论(大部分是积极心理学的),还有大量的实践游戏案例,这是《The Best》这本浅显的书所欠缺的。书中有一句话特别好,也尤其适合作为概括此剧的宗旨:对现实生活而言,游戏是一种可再生奖励。 下面是书中的文摘: 游戏的理解 * 定义游戏的4个核心要素:目标、规则、反馈系统、自愿参与。 * 构成游戏基本结构的3大因素能够最有效、最可靠的产生“心流”:即自我选择的目标、个人最优化的障碍以及持续不断的反馈。 * 一些玩家对心爱的游戏觉得“上瘾”,最大的潜在原因就是自豪感。 * 游戏不一定非的是电脑程序,它也可以像国际象棋或躲猫猫那么简单,只是一套玩家可以彼此传递的规则。 * 一款设计出色的游戏,不需要任何说明,立刻就能让玩家上手。 * 如果从小就是玩复杂游戏长大的,在低动力、低反馈和低挑战的环境下正常发挥就太难了。 * 游戏是采用新技术的主要驱动力:有了好游戏的推动,人们更乐意采用新技术。 目标和意愿 * 玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。为什么不必要的障碍竟然能让我们快乐呢? * 玩的对立面不是工作,而是抑郁。当我们情绪低落时,缺乏信心的悲观感和缺乏活动力的沮丧感都在折磨着我们。 * 玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理系统--我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。 * 当我们体验到正面压力或良性压力,也就拥有了艰苦的乐趣。 * 人类幸福的最高形式:紧张、乐观的投入到周围的世界。 * 提高人们日常生活质量最快速的方法,就是“赋予人们具体的目标,一件可以去做又能保有期待的事情”。 * “灵活乐观”原则:不断评估我们实现目标的能力,并据此强化或降低努力程度。 * 幸福是一个“连词”。 * 自助一般不是社会性的,但很多幸福活动却是社会性的。 * 任何让人感到真正有意义的活动,都需要跟更宏伟的项目或社群挂钩。 * 每当我们把个人的突出优势出色的运用到团队环境中,我们似乎是最幸福快乐的。 * 宏伟:为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行为与一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。 * 要体验真正的意义,不必贡献出真正有价值的东西,但我们必须得到做出贡献的机会。我们需要一种方法,跟其他在乎同一个宏伟目标的人联系起来,而不管目标本身到底是什么,我们需要机会来反映这一共同事业的宏伟规模。 * 体现宏伟的3种关键方式: * 它们为行为创造宏伟的背景:帮助我们将个人游戏和更大的使命联系起来的集体故事。 * 它们让我们沉浸在宏伟的环境当中:唤起好奇心和惊讶感的庞大互动空间。 * 它们鼓励我们参与宏伟的项目:玩家在数月甚至数年的时间里通力合作展开集体活动。 * 敬畏:就是当我们意识到自己属于某种远比个体更宏大的事物时的感觉。它跟灵性、爱与感激,以及更重要的献身欲望紧密联系在一起。 * 脊柱颤抖是敬畏的一种典型生理特征,与此伴随的还有寒战、鸡皮疙瘩以及哽咽感。 * 社群精神:是一种强烈的团结感、凝聚力和社会纽带感,能预防孤独和梳理。为了把一群陌生人变成社群,必须遵循两个基本步骤: * 第一,培
孙子兵法里面三个最容易被人误解的内容。 一是知己知彼百战不殆。关键不是要吃,而是不知己,孙子兵法不是必胜之法是不败之法,因为不可胜在己可胜,在敌只有等待敌人出现松懈和漏洞的时候才能作战,而平时就是等待,保持自己立于不败之地。所以怎么把自己立于不败之地才是最关键的。 第二,孙子兵法等同于36计,孙子兵法的计是计算的计,不是计谋的计,是要进行计算算多则胜算,少则不慎都是打着基本面,有了实力才出战。 第三以正和以奇胜,这里的积是奇数的积不是奇怪的奇。要学会分兵。韩信破釜沉舟,背水一战用的也是因为有他1000的骑兵制胜,分出来的。项羽到了坝下,最后剩28骑,他也要分兵作战。 真正名将是没有威名也没有奇迹的,他们都像李牧那样等待时机,甚至像柳亚夫都不用作为匈奴根本不敢跟他打仗,但是他也就没有威名。不作就不会死。不要想着不停的去做,不停的作为,作为多了就会死,看准了再出击。
文笔细腻,人物内心刻画深刻,情节紧凑,故事完善。看完才发现,原来“The Best”是一个令我脸红的词语。