有一些通过中文发音的方法来记单词,很久没看到这样的将发音与单词的拼创作连在一起的小技巧了。刚学英语还不太会音标的时候到是经常这样干过。单词匆匆过了一遍,有些地方还是挺有趣的,但没太深入。可能是年纪大了对幽默的感知力下降。现在喜欢纯剧本、不搞笑的单词书了。一笑而过,不笑咋搞?
第一章:故事与生活 切记不要把表象的生活当成逼真的现实,要深入探讨生活的本质,不要流于形式,说过多的无意义的琐事。 第二章:结构 首先要了解故事和人物的全部背景,再有选择性地截取事件。 由小到大的结构元素如下: 节拍:在一个事件场景中层层递进的小段,直到最终推向高潮。 事件=场景,即完整的有变化的小事件,一个剧本大致有四十个事件,写完后检查主角在先前和结尾是否有正负的情感或事件变化。 序列:一系列的场景事件,每个场景的冲击力递增,直到到达顶峰。 幕:一系列序列的组合,导致价值的重大变化,冲击力最为强劲。 故事三角 “电影节就是将精神的东西物化”——约翰卡彭特 想方设法从人物的外部行为来解析内心世界。 故事弧光story arc:蜿蜒曲折的固故事线 人物弧光 character arc:在故事曲线中人物观念的转变。 大情节:经典设计,主人公为追求自己的欲望和外界的对抗力量进行抗争。有所变化的不可逆转的封闭式结局(满足之前所有提出的问题),通常会外在矛盾、主人公为主动型,面对矛盾直接采取行动。 小情节:对大情节突出的特性进行精简。开放式结局。内在矛盾、主人公为被动型,表面消极,追求内心欲望时发生与自己性格的冲突。 反情节:反剧集和荒诞戏剧的电影版。非线性故事,非连贯现实,以巧合取代因果。 *《再世人狗缘Fluke》位于三角的中央。 非情节:叙事电影,无变化弧光,故事为静止状态。 第三章:结构与背景 陈腔滥调的根源是不了解故事中的世界。 故事的背景为四维:时代、期限(时间跨度)、具体地点、冲突层面(人类斗争在层级体系中的位置) 故事的背景要尽可能的小,需要完全掌握背景世界的所有信息。 罗列出不同的可能性,并对其进行筛选。 第四章:结构与类型 保持文化触角,写出不拘泥于现代社会的作品。 第五章:结构与人物 人物的性格真相要通过压力来表现,压力越大,人物的性格揭示越明显。 塑造人物性格时,内心和表面最好不尽相同,有多维度的性格。 人物驱动故事,事件设计和人物设计互成镜像,关键要适度。 电影是时间的艺术,最后二十分钟是最重要的戏(情感的汇聚和顶点)。 第六章:结构与意义 审美情感将所知和所感融合,使认识的到升华,好的作品在于唤起观众的同情、移情、预感、鉴别等微妙感官。 写作的前提为灵感,收集平时的灵光乍现。 故事的意义必须通过有情感表现力的高潮来体现,不要作解释。 主控思想(想要表达的意义)=价值(三观)+原因(为何会产生价值变化) 一个故事中的价值观要进行正反两面较量,紧张度不断增加,直到危机转折点,双方在绝境处相撞。 要看到不同的两面,以及所有不同程度的反讽——平衡叙述法 经典作品给予我们的并不是解决办法,而是一剂令我们清醒的良药。 理想主义的主控思想:上扬结局 悲观主义的主控思想:低落结局 此类罕见,因为悲观现实是人们急欲回避的严酷真理。 反讽主义的主控思想:上扬/低落结局,表现复咋的两面性。 第七章:故事的材质 复合主人公:群体中的个体志同道合,在满足这一欲望时同甘共苦。 多重主人公:各自有不同的欲望,各谋其利,各承其害。 主人公必须是有意志力的主动角色,有自己的需求。 一个多维的主人公有自觉的欲望以及与之对立矛盾的不自觉欲望(潜意识,观众察觉的出来) “芸芸众生都过着一种默默绝望的生活”——亨利·大卫·梭罗 主人公必须有完成自己欲望的能力,我们即便浪费时间直至死亡,但是总是美好的幻想希望总在最后,所以要满足这一点。 故事的艺术在于主人公在追求欲望一直到线索的终点,一直到背景和类型所确立的人类极限,讲述在最紧张状态之下的人生,突出在极端天平的摇摆,衍生出广度和
一切都是为了创造秩序而衍生出来。自由和规定是建立在人类共同的想象之上的,其实,无所谓规定,也无所谓自由,在“规定”允许的范围之内活动你会觉得很“自由”。这就是秩序。 资本的力量无穷大,不论是科学还是帝国,最终的目的应该都是追逐资本!
家国兴亡,匹夫有责,执槊挥刀,男儿本色。千古兴亡多少事,不尽长江滚滚流,再多忠心爱国的将士也挽不回已经彻底溃烂的朝廷!
用本剧最后上午的二十四个问题测试了自己的优劣势,总体符合自我认知。希望在今后能够持续运用积极心理学的知识和方法精进自我,使自我和家庭更幸福!
这部剧我断断续续读了一个月,在段时间里,频频被编剧持有的严谨客观的态度和对史学苦心钻研的精神所折服。(Respect)
同过文字描述的方式了解自己以及他人的情绪问题,一个人只有心理健康了才能“建功立业”
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有一些通过中文发音的方法来记单词,很久没看到这样的将发音与单词的拼创作连在一起的小技巧了。刚学英语还不太会音标的时候到是经常这样干过。单词匆匆过了一遍,有些地方还是挺有趣的,但没太深入。可能是年纪大了对幽默的感知力下降。现在喜欢纯剧本、不搞笑的单词书了。一笑而过,不笑咋搞?
第一章:故事与生活 切记不要把表象的生活当成逼真的现实,要深入探讨生活的本质,不要流于形式,说过多的无意义的琐事。 第二章:结构 首先要了解故事和人物的全部背景,再有选择性地截取事件。 由小到大的结构元素如下: 节拍:在一个事件场景中层层递进的小段,直到最终推向高潮。 事件=场景,即完整的有变化的小事件,一个剧本大致有四十个事件,写完后检查主角在先前和结尾是否有正负的情感或事件变化。 序列:一系列的场景事件,每个场景的冲击力递增,直到到达顶峰。 幕:一系列序列的组合,导致价值的重大变化,冲击力最为强劲。 故事三角 “电影节就是将精神的东西物化”——约翰卡彭特 想方设法从人物的外部行为来解析内心世界。 故事弧光story arc:蜿蜒曲折的固故事线 人物弧光 character arc:在故事曲线中人物观念的转变。 大情节:经典设计,主人公为追求自己的欲望和外界的对抗力量进行抗争。有所变化的不可逆转的封闭式结局(满足之前所有提出的问题),通常会外在矛盾、主人公为主动型,面对矛盾直接采取行动。 小情节:对大情节突出的特性进行精简。开放式结局。内在矛盾、主人公为被动型,表面消极,追求内心欲望时发生与自己性格的冲突。 反情节:反剧集和荒诞戏剧的电影版。非线性故事,非连贯现实,以巧合取代因果。 *《再世人狗缘Fluke》位于三角的中央。 非情节:叙事电影,无变化弧光,故事为静止状态。 第三章:结构与背景 陈腔滥调的根源是不了解故事中的世界。 故事的背景为四维:时代、期限(时间跨度)、具体地点、冲突层面(人类斗争在层级体系中的位置) 故事的背景要尽可能的小,需要完全掌握背景世界的所有信息。 罗列出不同的可能性,并对其进行筛选。 第四章:结构与类型 保持文化触角,写出不拘泥于现代社会的作品。 第五章:结构与人物 人物的性格真相要通过压力来表现,压力越大,人物的性格揭示越明显。 塑造人物性格时,内心和表面最好不尽相同,有多维度的性格。 人物驱动故事,事件设计和人物设计互成镜像,关键要适度。 电影是时间的艺术,最后二十分钟是最重要的戏(情感的汇聚和顶点)。 第六章:结构与意义 审美情感将所知和所感融合,使认识的到升华,好的作品在于唤起观众的同情、移情、预感、鉴别等微妙感官。 写作的前提为灵感,收集平时的灵光乍现。 故事的意义必须通过有情感表现力的高潮来体现,不要作解释。 主控思想(想要表达的意义)=价值(三观)+原因(为何会产生价值变化) 一个故事中的价值观要进行正反两面较量,紧张度不断增加,直到危机转折点,双方在绝境处相撞。 要看到不同的两面,以及所有不同程度的反讽——平衡叙述法 经典作品给予我们的并不是解决办法,而是一剂令我们清醒的良药。 理想主义的主控思想:上扬结局 悲观主义的主控思想:低落结局 此类罕见,因为悲观现实是人们急欲回避的严酷真理。 反讽主义的主控思想:上扬/低落结局,表现复咋的两面性。 第七章:故事的材质 复合主人公:群体中的个体志同道合,在满足这一欲望时同甘共苦。 多重主人公:各自有不同的欲望,各谋其利,各承其害。 主人公必须是有意志力的主动角色,有自己的需求。 一个多维的主人公有自觉的欲望以及与之对立矛盾的不自觉欲望(潜意识,观众察觉的出来) “芸芸众生都过着一种默默绝望的生活”——亨利·大卫·梭罗 主人公必须有完成自己欲望的能力,我们即便浪费时间直至死亡,但是总是美好的幻想希望总在最后,所以要满足这一点。 故事的艺术在于主人公在追求欲望一直到线索的终点,一直到背景和类型所确立的人类极限,讲述在最紧张状态之下的人生,突出在极端天平的摇摆,衍生出广度和
一切都是为了创造秩序而衍生出来。自由和规定是建立在人类共同的想象之上的,其实,无所谓规定,也无所谓自由,在“规定”允许的范围之内活动你会觉得很“自由”。这就是秩序。 资本的力量无穷大,不论是科学还是帝国,最终的目的应该都是追逐资本!
家国兴亡,匹夫有责,执槊挥刀,男儿本色。千古兴亡多少事,不尽长江滚滚流,再多忠心爱国的将士也挽不回已经彻底溃烂的朝廷!
用本剧最后上午的二十四个问题测试了自己的优劣势,总体符合自我认知。希望在今后能够持续运用积极心理学的知识和方法精进自我,使自我和家庭更幸福!
这部剧我断断续续读了一个月,在段时间里,频频被编剧持有的严谨客观的态度和对史学苦心钻研的精神所折服。(Respect)
同过文字描述的方式了解自己以及他人的情绪问题,一个人只有心理健康了才能“建功立业”