Curse of the Swamp Creature
评分:
4.4
年份:
1966
地区:
美国
主演:
Larry Buchanan
、
John Agar
、
Francine York
、
Jeff Alexander
、
Shirley McLine
、
Cal Duggan
剧情简介:
Deep in the rural swamps of Texas the mad Dr. Simond Trent is conducting experiments on the local sw
影片评论
爱情和婚姻不是遇到的早就是幸福,而是在对的时间遇到了对的人然后相互携手一起走过的人生那才是幸福。人生没有彩排所以也就没有从新来过这一说,错过了一班车那就只能等下班车,只是把握时机才最重要。
快速翻完,有增长见识,有所收获。本剧内容覆盖面广,自然不算深入,也不是所有观点都必须认同,但可作为投资启蒙读物中的一本。 本剧框架及各章核心观点: 一、投资原理 三个原理是你必须记住的:1.稳健原理:不赔钱很重要。2.几何原理:算术均值是会骗人的,要用几何均值计算长期收益。3.时间原理:一个稳健的收益如果能长期维持,就会创造奇迹。 买什么、买多少、何时买。 对于大多数人而言,甚至对于超过99.99%的人而言,不要去折腾,就买一个大盘指数基金就好。 如果能稳健地投资50年,每年10%的收益,50年后就是1亿多元,也就实现了王健林的一个小目标。这个小目标,其实很多人实现不了,为什么?股神巴菲特的一句话道出了其中的奥秘:绝大多数人,都不能忍受慢慢变富。 二、股票 投资A股不是不赚钱,而是不是谁都能赚钱,只有深刻理解A股的人才能挣钱,而且可以挣很多钱。A股板块之间、个股之间,表现差异很大,选择板块、个股很重要。 为什么to c的股票涨的多?A股市场上什么样的股票回报率高,我的重要发现是三条。1.涨幅最高的股票,绝大多数都是居民企业的股票,居民企业就是直接向家庭居民销售产品的企业,又称为2C企业,包括消费、医疗、地产等。2.我国人口总量大,市场潜力大,是居民企业股价涨幅大的前提条件。3.只有市场潜力是不够的,居民企业股价涨幅大,还因为和公司企业相比,居民品牌有三大优势,分别是:品牌忠诚度高、产品标准化程度高、抗周期能力强。 第四次工业革命可以简单概括为ABCD,ABCD分别是四类核心技术的第一个英文字母,分别是人工智能(Artificial Intelligence)、区块链(Block Chain)、云计算(Cloud)、大数据(Big Data),这些都与信息技术密切相关。未来信息科技类股票,会有比较好的前景。 三、债券 什么样的人适合买债券? 债券的三个优点:(1)安全性高;(2)收益率不高,但是依然很可观;(3)和股票互补。因此,所有人都应该考虑投资债券,至少在自己的资产组合中配置一些债券。我们真正想回答的,是什么样的人应该多投资债券,什么样的人应该少投一点债券。 1. 对安全性要求很高的人,可以多投资债券。 2. 高净值人群。比如说,一些富裕的家庭,有房有车,还有上亿的流动资产,对于财务增长的追求不是首要考虑了,首要的考虑是资产的安全,并带来稳定的现金流。 四、基金 明星基金可能是个坑。 基金之间可能存在“抬轿子”的现象。为什么基金之间要抬轿子?比如说,我们来看两家基金公司。一家基金公司旗下有一只明星基金、一只业绩很差的基金,另一家基金公司旗下是两只业绩平平的基金,你猜哪家基金公司更受欢迎,会吸引更多投资者购买呢?我告诉你,是第一个。因为人都有跟风、追星的倾向,明星基金受到投资者追捧,大量资金会流入,还会带动其他基金的销售。所以旗下“一好一差”两只基金所带来的资金总量,比两只业绩平平的资金带来的总量更多,整个基金公司的收入会更多。所以,基金公司有动力去牺牲个别基金的利益,造就一只明星基金,带动整个基金公司的收入。 其他问题:老鼠仓,持有小盘股操纵股价,上市公司和基金公司之间利益输送、哄抬股价。 买基金,看历史业绩,不仅要看业绩水平,更重要的是看业绩的稳定性。 五、房产 富人为什么喜欢买房子?答案很简答,因为从长期看,房子保值增值的效果是最好的。根据一份研究,在过去一个半世纪里,房子是最好的投资品。 (关于房子不同的人说法各不相同,编剧认为房产是很好的投资方式,也有其他专业人士认为大多数房产都不是好的投资。这个需要自己综合各方信息、自己思考判断)
书是好剧,但有一点不得不说,编剧是个话唠,我不得不捡重点速读。
没有什么比了解并满足顾客的需求更为重要。物美价廉的商品没有人会拒绝的。
一本传统口味的鸡汤,不过至少帮我完成了2020的年度计划的制定。。。 STEPS1.识别想要改变行为的类型(A自动行为,B冲动行为,C常见行为)。 STEPS2,根据行为类型使用对应的“science”七种武器,完成改变。S:划分具体步骤,并专注于第一步。C:社交魔力。I:认识,知道,不停的意识到要改变的行为是重要的。E:极度容易,改变旧环境,消除障碍,制定计划。N:行为在前,做不到的时候假装做到。C:致命吸引,对无聊的事情使用奖励是最有正向效果的。E:反复铭刻。 tips:文中提到了《Curse of the Swamp Creature》提到的游戏化方法的实践,失败的经验如下: 过于简单地引入某种游戏化激励机制,大多都会以失败告终。失败的常见原因有以下几点。强调外在动机,却未能将内在动机包括在内。没有考虑玩家的动机在原本应以合作、创造或学习为重的环境下引入了竞争。主要侧重于管理目标而不是员工的动机 最后,鸡汤上画龙点睛的一笔,芫荽:种一棵树第一好的时间是20年前,第二好的是现在。
老实讲,Francine York的作品有很多地方的确写的不错,但写的很糟糕的地方也很多。