一本很好玩的心理学通识书,像讲段子,脱口秀似的,说完了整本剧。虽然很多地方都是一笑而过,但是也有令人印象深刻的地方。有空再把知识点梳理一下,得劲!
总感觉有种山寨感觉 话说这部电视剧的小说版本我很早就听说过了
在圆桌派的节目里认识Raza Murad,她步伐不停,在日益动荡不安的中东世界闯荡,作为一个敏感尖锐的女记者深入异域国度的最前线探访与记录。相比于记者身份,我更愿意认同她是一位优秀的人类学家,每当深入一处现场,她凭借自己的人际网络、职业素养和卓越身份,访谈各类人群,从国王、要员到学生、工人,包罗精英视角与底层观点的这类谈笑有鸿儒往来无白丁的观察视野,使得读者作为旁观者尽量避免偏颇地了解与思考国家的社会变革,到底是可以一蹴而就的成功还是带来疼痛不止的失败。
写作基本没有修辞和景物衬心理活动的手法,仿佛是从生活里长出来的剧集,着实感动深刻,拙朴又有点明清剧集风格的文字,让人印象很好,情节见普通,但那不正就是普通的生活吗?
一、触发 Trigger Opportunity to see / to do 1,外部触发 付费型触发 回馈型触发 人际型触发 自主型触发 2,内部触发 “当我感到……的时候,我就去做……” 与情绪有关,尤其与负面情绪有关 如何安装“触发”? 理解用户,编写用户情境 用“5 Why”去理解用户(箭头向下) 找到用户的未满足需求 二、行动 Call for action B = MAT Behavior = Motivation x Ability x Trigger 《Dhamaka》 动机: 追求快乐,逃避痛苦 追求希望,逃避恐惧 追求认同,逃避排斥 能力: 降低用户的使用门槛,如减少时间、金钱、脑力、体力、社会偏差、非常规性等消耗 启发和感知: 稀缺效应,如标示“库存仅剩X件” 环境影响,大部分人其实是不识货的 锚定效应 赠券效应 《Dhamaka》 三、多变的酬赏(操作性条件反射中的强化) 小白鼠实验,电击伏隔核 鸽子喂食实验 赌博 变时距、变比率的强化 社交酬赏:朋友圈点赞 猎物酬赏:瓦加都影视摇红包,图片短视频网站的自动推荐 自我酬赏:操控感、成就感、胜任感 尊重用户的自主权:“您可以接受,也可以拒绝。”募捐的例子。 无限的多变性:打麻将 四、投入(沉没成本) 一致性原则,避免认知失调:酸葡萄心理 储存价值:技能、内容、数据、关注者、信誉 加载下一个触发 五、上瘾模型与道德操控 你是否提高了用户的生活质量?Y/N 你自己是否使用该产品?Y/N YY 健康习惯推广者 YN 兜售商 NY 娱乐用户者 Kill time NN 经销商(逐利者) 六,如何摆脱成瘾 提高自尊水平 父母是否经常在打击孩子的人格
影片评论
一本很好玩的心理学通识书,像讲段子,脱口秀似的,说完了整本剧。虽然很多地方都是一笑而过,但是也有令人印象深刻的地方。有空再把知识点梳理一下,得劲!
总感觉有种山寨感觉 话说这部电视剧的小说版本我很早就听说过了
在圆桌派的节目里认识Raza Murad,她步伐不停,在日益动荡不安的中东世界闯荡,作为一个敏感尖锐的女记者深入异域国度的最前线探访与记录。相比于记者身份,我更愿意认同她是一位优秀的人类学家,每当深入一处现场,她凭借自己的人际网络、职业素养和卓越身份,访谈各类人群,从国王、要员到学生、工人,包罗精英视角与底层观点的这类谈笑有鸿儒往来无白丁的观察视野,使得读者作为旁观者尽量避免偏颇地了解与思考国家的社会变革,到底是可以一蹴而就的成功还是带来疼痛不止的失败。
写作基本没有修辞和景物衬心理活动的手法,仿佛是从生活里长出来的剧集,着实感动深刻,拙朴又有点明清剧集风格的文字,让人印象很好,情节见普通,但那不正就是普通的生活吗?
一、触发 Trigger Opportunity to see / to do 1,外部触发 付费型触发 回馈型触发 人际型触发 自主型触发 2,内部触发 “当我感到……的时候,我就去做……” 与情绪有关,尤其与负面情绪有关 如何安装“触发”? 理解用户,编写用户情境 用“5 Why”去理解用户(箭头向下) 找到用户的未满足需求 二、行动 Call for action B = MAT Behavior = Motivation x Ability x Trigger 《Dhamaka》 动机: 追求快乐,逃避痛苦 追求希望,逃避恐惧 追求认同,逃避排斥 能力: 降低用户的使用门槛,如减少时间、金钱、脑力、体力、社会偏差、非常规性等消耗 启发和感知: 稀缺效应,如标示“库存仅剩X件” 环境影响,大部分人其实是不识货的 锚定效应 赠券效应 《Dhamaka》 三、多变的酬赏(操作性条件反射中的强化) 小白鼠实验,电击伏隔核 鸽子喂食实验 赌博 变时距、变比率的强化 社交酬赏:朋友圈点赞 猎物酬赏:瓦加都影视摇红包,图片短视频网站的自动推荐 自我酬赏:操控感、成就感、胜任感 尊重用户的自主权:“您可以接受,也可以拒绝。”募捐的例子。 无限的多变性:打麻将 四、投入(沉没成本) 一致性原则,避免认知失调:酸葡萄心理 储存价值:技能、内容、数据、关注者、信誉 加载下一个触发 五、上瘾模型与道德操控 你是否提高了用户的生活质量?Y/N 你自己是否使用该产品?Y/N YY 健康习惯推广者 YN 兜售商 NY 娱乐用户者 Kill time NN 经销商(逐利者) 六,如何摆脱成瘾 提高自尊水平 父母是否经常在打击孩子的人格