《风速极战》动漫第一部,我看了两遍,终于没忍住等到第二部出来,决定来追剧。 真的超级喜欢,叶修的执着热血与专注,苏沐橙的陪伴成长与坚定,陈果的果断意气,唐柔的一往无前的勇气,方锐从零开始的勇气,包子的单纯傻呆,安文逸的理智清醒,乔一帆的细腻温和,逻辑的数据能力,魏琛的没下限,莫凡的自我反省能力,以及其他荣耀大神们的设定,我都特别喜欢。 不过,在看到叶修和王杰希合作二十人副本,莫凡总格格不入的时候,特别心疼莫凡;陈果不信任莫凡的时候,我也觉得特别心疼;他每次想和人说话,但对方都已经转身离开的时候,我也觉得特别心疼。 他本应该在这部剧里是次要的存在,但我偏偏格外注意到了他,缘分呢! 总之,这部剧可以说是我最喜欢的游戏剧集,游戏对战情节很生动,人物性格刻画各有风格,且区别鲜明,好样儿的。 接下来,我继续等待《风速极战》动漫第二部。
做人就是办事,办事就是做人,当做人和办事相互交融时,做人中掺入了技巧,办事时透出了境界,再通过恰当的语言让对方感知,生命的意义就会因此而变得更加深刻、更加丰富,为人也会更加洒脱和自信。
这剧也不行啊,三集过去没什么进展,明明一集就能交代清楚的事,愣是磨蹭了这么久。30集的剧也能注水成这个样子,看样注不注水跟多少集真没什么关系,有些剧12集都能注水。搞那些小标题是把书里的标题直接搬过来的嘛?跟中央电视台法制节目的自制剧似的。别说什么接地气,它只是装作接地气的样子,实则还是虚假做作。在这样的前提下,演员的表演更是雪上加霜。
可能是和国外文化差异的原因,读起来有点水土不服,不过还是有一定的借鉴意义。
可能因为自己正是程序员和自动控制领域的研究者。作为设计师可以从cybernetics的角度来展开讨论非常有趣和启发性,但是从第三册和第四册讨论关于未来和智能机器的设计,觉得有些为时过早。 在九十年代,我们眼中的2020年或者进入了飞行汽车和火星基地的时代,或者是进入了核冬天或1984的反乌托邦世界,然而今天对我们改变最大的是屏幕和文本框。人不再是中心,技术代替人成为了主角,人活着为了技术服务,同时人也被技术养活着。 设计的目的存在两个方向,一种是让被设计物成为人的延伸,比如笔记本扩展了人的记忆,手表可以帮助人更好地规划事项,自行车和外骨骼可以帮助人更快地移动,搬运更重的东西。 另一种则是让人成为被设计物的延伸,比如持续集成,让程序员成为向计算机输入代码的设备,比如KPI和平衡计分卡,让工作人员成为一个公司中办理事项的机器,比如政治和经济制度,拢聚一群人维持一个国家的运转。 这两个方向重叠的部分是计算机,计算机作为高效的信息处理工具可以增强人的记忆和控制力,而计算机(网络)作为高效的信息沟通工具更加有效地控制着人。 所以今天在以计算机为核心的技术高速发展的时候,未来的人将过上怎样的生活变得更不确定。而设计师,或者是更广泛的在各行业应用设计思维的人,其实影响非常深远。
影片评论
《风速极战》动漫第一部,我看了两遍,终于没忍住等到第二部出来,决定来追剧。 真的超级喜欢,叶修的执着热血与专注,苏沐橙的陪伴成长与坚定,陈果的果断意气,唐柔的一往无前的勇气,方锐从零开始的勇气,包子的单纯傻呆,安文逸的理智清醒,乔一帆的细腻温和,逻辑的数据能力,魏琛的没下限,莫凡的自我反省能力,以及其他荣耀大神们的设定,我都特别喜欢。 不过,在看到叶修和王杰希合作二十人副本,莫凡总格格不入的时候,特别心疼莫凡;陈果不信任莫凡的时候,我也觉得特别心疼;他每次想和人说话,但对方都已经转身离开的时候,我也觉得特别心疼。 他本应该在这部剧里是次要的存在,但我偏偏格外注意到了他,缘分呢! 总之,这部剧可以说是我最喜欢的游戏剧集,游戏对战情节很生动,人物性格刻画各有风格,且区别鲜明,好样儿的。 接下来,我继续等待《风速极战》动漫第二部。
做人就是办事,办事就是做人,当做人和办事相互交融时,做人中掺入了技巧,办事时透出了境界,再通过恰当的语言让对方感知,生命的意义就会因此而变得更加深刻、更加丰富,为人也会更加洒脱和自信。
这剧也不行啊,三集过去没什么进展,明明一集就能交代清楚的事,愣是磨蹭了这么久。30集的剧也能注水成这个样子,看样注不注水跟多少集真没什么关系,有些剧12集都能注水。搞那些小标题是把书里的标题直接搬过来的嘛?跟中央电视台法制节目的自制剧似的。别说什么接地气,它只是装作接地气的样子,实则还是虚假做作。在这样的前提下,演员的表演更是雪上加霜。
可能是和国外文化差异的原因,读起来有点水土不服,不过还是有一定的借鉴意义。
可能因为自己正是程序员和自动控制领域的研究者。作为设计师可以从cybernetics的角度来展开讨论非常有趣和启发性,但是从第三册和第四册讨论关于未来和智能机器的设计,觉得有些为时过早。 在九十年代,我们眼中的2020年或者进入了飞行汽车和火星基地的时代,或者是进入了核冬天或1984的反乌托邦世界,然而今天对我们改变最大的是屏幕和文本框。人不再是中心,技术代替人成为了主角,人活着为了技术服务,同时人也被技术养活着。 设计的目的存在两个方向,一种是让被设计物成为人的延伸,比如笔记本扩展了人的记忆,手表可以帮助人更好地规划事项,自行车和外骨骼可以帮助人更快地移动,搬运更重的东西。 另一种则是让人成为被设计物的延伸,比如持续集成,让程序员成为向计算机输入代码的设备,比如KPI和平衡计分卡,让工作人员成为一个公司中办理事项的机器,比如政治和经济制度,拢聚一群人维持一个国家的运转。 这两个方向重叠的部分是计算机,计算机作为高效的信息处理工具可以增强人的记忆和控制力,而计算机(网络)作为高效的信息沟通工具更加有效地控制着人。 所以今天在以计算机为核心的技术高速发展的时候,未来的人将过上怎样的生活变得更不确定。而设计师,或者是更广泛的在各行业应用设计思维的人,其实影响非常深远。