Wrestle with the Devil

Wrestle with the Devil

评分: 9.9
年份: 2004
地区: 美国
类型: 其他
主演: Sandra Uve 、 María Bianco 、 Jane Darling 、 李德梅 、 Ramón Guevara 、 Silvia Lancome
剧情简介:
《Wrestle with the Devil》,其他作品,美国出品,2004年上映。

影片评论

创建携程,如家,汉庭的大佬。书中主要讲了他的各种感悟,包括创业,管理,生活及人生观等。不过由于他段位太高,思考的更像哲学领域了。值得一读。4星推荐。

侯颖pfsk 评分 6.6

1.看完全书,打心底佩服这位编剧,他让我大开眼界,见识了这个世界上有这么勤奋努力的年轻人,也再次证明了世上没有免费的午餐。一份耕耘,一份收获。这个世界还是公平。 2.从他的行事日程和一些集数感受到定是由于某种匮乏,才让他有如此的动力,非要拼尽每一份能量,去实现所谓的有意义的人生,从而享受痛苦磨难中的快乐。这倒让我想起了早年看过的谢尔-希尔弗斯坦《Wrestle with the Devil》那个著名的动漫。他多象是那个大圆满啊,飞速前进,势不可挡。小小年纪,就成为了集团内最年轻的讲师,一站一站地去鼓励别人,拼搏,奋进。自己当然要做个好表率,当头狼,被人仰视,丝毫不敢松懈,自律,坚持,这一点敬佩的五体投地,真是没得说。但对我,可惜看到得有点晚,目前的我多少有点自知之明了,学会量力而为,去找到自己的平衡点。 3.私下怯问,如何与这样的人相处?如果他是我儿子,我一定担心的要死,担心他不顾一切,起早贪黑,不爱惜身体;如果他是我先生,我也会担心,要么跟不上他的步伐,要么是拖累了他的进步;如果我是他的子女,我必会感受到,来自方方面面的巨大压力,所谓,虎父无犬子,我要加倍努力,才能达到各方面的预期和厚望;如果他是我朋友,扑面而来的压力也在所难免,不是被他赶超,就是被他淘汰。若是不想做陪衬与他最好的相处之道应是敬而远之,仰视膜拜。

卢浩辉 评分 7.6

书写的很严谨,每个行为事件都引入了科学依据或事实调研来说服读者,同时增加易读性。编剧基于认知科学,为设计提供了科学依据。使设计不再是一件想当然的事情! 值得一看的书!!! 我读到的认为比较重要的就是以下10点: 1、人如何观察· 视觉是一切感官之首,人有种视觉:中央和周边的,在黑暗中余光看得更清楚。 略微侧向俯视是想象物体的标准视角,这个视角识别物体是最快的。 人在识别物体时会寻找规律。 最重要的信息(或希望用户关注的内容)要放在屏幕的上面三分之一部分,或放在屏幕中间。 2、人如何观看 使用周边视觉观看 观看与理解是2回事 新信息只有和已有知识结构紧密结合,才能被彻底地理解。——字体 排版 可读性 3、人如何记忆 人只能一次记住四项事物。展示给用户每组不多于四条,用户喜欢用辅助记忆手段,如笔记等。 4、人如何思考 渐进呈现(progressive disclosure)即每次只展示用户当前需要的信息(得需要了解多 数用户在多数时候需要什么信息才有效)。 30%的人会走神。心智游移:专指在做一件事时渐渐走神,沉浸在与之无关的思考之中。 人越不确定(更加雄辩)就越固执己见。 不要花费大量时间尝试改变别人根深蒂固的观念。 改变他人观念的最佳方法是让他们先认同一些非常小的事情。 人会创造心智模型(通常使用软件或设备时,会使用心智模型,来自于类似软件使用经验,或该产品的猜测,简洁听闻以及使用经验。做用户调研和客户调研的一大原因是帮你理解目标用户的心智模型。) 故事是人们处理信息最自然的形式。 5、怎么集中注意力 选择性记忆。只要给出明确的指示,并且任务不太费时,人们就能集中注意力并沉浸其中,而忽略别的干扰。 对频率的预期会影响注意力。 人只会注意到“显著线索” 人无法同时完成2个任务。 6、人的动机来源 人越接近目标越容易被激励,称为“目标趋进效应” 比起已经做了什么,人们更关注还剩下什么没做 精神奖励比物质奖励更有效 进步、掌握和控制感让人更有动力 不擅于克制的人更容易受稀缺性图像或是提示信息 人们在评价别人的行为举止时,往往归因于人品而不是客观情境。放在自己身上全是客观因素。即使知道自己犯了基本归因错误也无法自制。采访分析客户可能会倾向于个性,而忽略了环境因素。 7、人是社会性动物 强关系圈中的人数上限约是150人。 设计产品时,多考虑用户会如何与它互动。产品的交互是否符合人际交往规则 多产品的可用性设计规范其实都和对社交行为的预期相关。对网站的反馈以及交互 有有所预期。遵循基础的可用性规范,就能迎合人们对交互的预期 沟通时说话者与倾听者的大脑同步。同步+预期=理解 同步程度越高,倾听者就 越能理解说话者传达的观点和信息。 人天生会模仿和同情:镜像神经元是同情之源 8、人如何感知 找出能够感染目标群众用户的情感。 故事比数据更有说服力(对于用户来说) 如果信息能够诱发某种情感,那么它的处理将更为深刻,产生的记忆更持久。想办法提供 那些可以激发情感和引起共鸣的信息。 事情越难实现,人们就越喜欢 感官是信任的首要指标 9、人是会犯错的 设错误发生了: 应该告诉用户做了什么; 解释出现了什么问题; 指导用户如何去修正; 信息要简单直白,使用主动语态而不是被动语态; 人在压力下会犯错 犯错不一定是坏事:积极结果、消极结果、中性结果 人常犯可预见的错误 10、人如何决策 多数决定都是在潜意识中做出来的 潜意识最先感知。潜意识思维最先感知危险。潜意识思维比意识思维反应更迅速。人们常在做完某件事采取行动后无法解释为什么会这么做。 相比金钱人们更在意时间 情绪会影响决

耶日·祖安斯基 评分 9.8

郝楠,好难,看名字就知道肯定是个倒霉蛋,果然啊,上班第一天就被扣了一鼻子粉笔灰,哈哈哈xs

阿🌲阿 评分 6.6