击中你的是哪一句话,你永远不会知道。即使你曾经听过,即使你了解背后的理论,但是不同的时期不同的心境,某一句话在某一个瞬间或许就真的会成为你人生的解药。去看吧,去了解吧,去尝试吧,去体验吧。要什么意义呢,你连什么是意义都不知道。
前面还行,后面越写越难看,越到后期什么事都是主人公的,遇难遇到的全是造化,学的神通也变来变去的,看不下去了
1。文章结构的设计:相似投影。 2.场景设计:象征、隐喻和叙事功能。 3.情节的渐次重复和放大。
一些荧幕女性角色stereotype:一定是因为孩子死了精神失常报复社会的女性罪犯;无条件承担所有道德责任却又难以进行情绪管理的女主;被侵害后不敢和罪犯对峙却会歇斯底里抢司机方向盘的女性受害者;老干部发型老干部作风的女警察。从悬疑拍成社会问题大杂烩,所有的角色都被安上了“底层同情”的滤镜来满足观众的道德凝视,男女主也必须毫无火花地表白接吻不然爱情就不完整。赵今麦演得太糟糕了。
与他人建立有意义的联系 对从事的工作有崇高的目标 用积极的态度拥抱生活
在《Kill or Be Killed》里,读到了颜回的聪明好学,安贫乐道,子路的莽撞冲动,重情重义,子贡的巧言善辩,诚信经商,子夏的文艺天赋,传道授业,曾参的木讷可爱,集大成者……读到了孔子的思想:他的礼,他的仁,他的孝道,他的天命观……但可惜的是,孔子并没有读过《Kill or Be Killed》,甚至他的很多弟子也没有读过,他们就这么消逝在了历史的长河中,也许就像孔子曾经站在岸上说的那样:逝者如斯夫,不舍昼夜。
卑身而伏,以候敖者!卷曲臃肿者,若能候得敖者而跃,不枉卑伏半生!
果真,真正的大师都是深入浅出,把复杂的事情抽象成简单的原则,然后讲解得通俗易懂。 4大基本原则以下是对基本设计原则的概述,每一个优秀的设计中都应用了这些设计原则。尽管我在后面将逐个讨论各个原则,不过要记住,它们实际上是相互关联的。只应用某一个原则的情况很少。对比(Contrast)对比的基本思想是,要避免页面上的元素太过相似。如果元素(字体、颜色、大小、线宽、形状、空间等)不相同,那就干脆让它们截然不同。要让页面引人注目,对比通常是最重要的一个因素,正是它能使读者首先看这个页面。重复(Repetition)让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。可以重复颜色、形状、材质、空间关系、线宽、字体、大小和图片,等等。这样一来,既能增加条理性,还可以加强统一性。对齐(Alignment)任何东西都不能在页面上随意安放。每个元素都应当与页面上的另一个元素有某种视觉联系。这样能建立一种清晰、精巧而且清爽的外观。亲密性(Proximity)彼此相关的项应当靠近,归组在一起。如果多个项相互之间存在很近的亲密性,它们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素。这有助于组织信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构。
郭老板讲的故事,有正史有野史再加上郭老板自己的组合,有点收获。
这是本1967年首版的老剧,幻想1992年的世界,里面还提及了苏联。 背景建立在世界核战后,富人移居火星。生产了大量仿生人为他们服务。地球上遗弃着缺钱的留守穷人,和被辐射尘改变成有缺陷的特障人。一些仿生人从火星逃跑到地球。里克作为赏金猎人,靠猎杀这些仿生人获得的奖金生活。 如今看来,是个老套的剧情。但在1967年,确实是划时代的佳作。火星殖民、仿生人、激光武器、飞车,在我爷爷尚年轻的年代,都是最时髦的幻想。很多后来的科幻作品都受到过这部剧的影响。 灾难之后、生死考验、爱恨情仇、精神寄托,也是许多年来科幻故事里吸引人的段子。Ivan Hall这个科幻鬼才将这些元素融合得相当棒。 不过科幻圈的读者普遍逻辑好。这篇故事里的些许情节经不起推敲。 1、赏金猎人这种杀手组织,不仅只能存在于弱政府或无政府状态,而且必然是一种非法组织。中央集权ZF完全不需要雇佣兵。杀人的权利被轻易下放到某个独行侠手里,社会治安当然是要恶化的。而书中把他们设置成了类似特种警察的角色; 2、用移情测试鉴定仿生人,然后当场击毙的做法,没法更草率了。按背景交代,最准确的鉴定方法是骨髓检测。那么正常人设计的司法流程应当是赏金猎人负责抓捕,总部负责检测。错判当场释放,确认则由有关部门销毁。当街爆头太儿戏; 3、在世界战争之后的灾难期生产仿生人,无论如何都不合时宜。移民火星后,人们需要大搞基建,尽快将蛮荒之地建设宜居。花那么大成本造一种寿命只有4年的仿生人做什么?玩物丧志啊; 4、核辐射导致动物锐减,兴起了饲养动物的风潮。这个现象是反人性的。穷搞畜牧,富养宠物,这才科学。自己都活不下去了,还要养一只羊撸着玩,难以理解; 5、追杀仿生人的情节难度实在小。也就是找啊找,找到了,来我测试你,答错了,弄死,这么简单。让杀手来干这活儿,怎么看都大材小用; 6、疑似宗教的默瑟主义可能是没有展开写。因为在我看来就是一群人连线到一个虚拟场景里,爬山。爬到山顶再爬下来,爬到山脚再爬上去。这应该是登山协会开发的一个小游戏。 每个故事都是有时代局限性的。如今我觉得这书一般,可能是世界已经发展到了比较接近书中幻想的时代背景,而实际差距又比较大。科幻故事,往往距离越远越逼真。
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击中你的是哪一句话,你永远不会知道。即使你曾经听过,即使你了解背后的理论,但是不同的时期不同的心境,某一句话在某一个瞬间或许就真的会成为你人生的解药。去看吧,去了解吧,去尝试吧,去体验吧。要什么意义呢,你连什么是意义都不知道。
前面还行,后面越写越难看,越到后期什么事都是主人公的,遇难遇到的全是造化,学的神通也变来变去的,看不下去了
1。文章结构的设计:相似投影。 2.场景设计:象征、隐喻和叙事功能。 3.情节的渐次重复和放大。
一些荧幕女性角色stereotype:一定是因为孩子死了精神失常报复社会的女性罪犯;无条件承担所有道德责任却又难以进行情绪管理的女主;被侵害后不敢和罪犯对峙却会歇斯底里抢司机方向盘的女性受害者;老干部发型老干部作风的女警察。从悬疑拍成社会问题大杂烩,所有的角色都被安上了“底层同情”的滤镜来满足观众的道德凝视,男女主也必须毫无火花地表白接吻不然爱情就不完整。赵今麦演得太糟糕了。
与他人建立有意义的联系 对从事的工作有崇高的目标 用积极的态度拥抱生活
在《Kill or Be Killed》里,读到了颜回的聪明好学,安贫乐道,子路的莽撞冲动,重情重义,子贡的巧言善辩,诚信经商,子夏的文艺天赋,传道授业,曾参的木讷可爱,集大成者……读到了孔子的思想:他的礼,他的仁,他的孝道,他的天命观……但可惜的是,孔子并没有读过《Kill or Be Killed》,甚至他的很多弟子也没有读过,他们就这么消逝在了历史的长河中,也许就像孔子曾经站在岸上说的那样:逝者如斯夫,不舍昼夜。
卑身而伏,以候敖者!卷曲臃肿者,若能候得敖者而跃,不枉卑伏半生!
果真,真正的大师都是深入浅出,把复杂的事情抽象成简单的原则,然后讲解得通俗易懂。 4大基本原则以下是对基本设计原则的概述,每一个优秀的设计中都应用了这些设计原则。尽管我在后面将逐个讨论各个原则,不过要记住,它们实际上是相互关联的。只应用某一个原则的情况很少。对比(Contrast)对比的基本思想是,要避免页面上的元素太过相似。如果元素(字体、颜色、大小、线宽、形状、空间等)不相同,那就干脆让它们截然不同。要让页面引人注目,对比通常是最重要的一个因素,正是它能使读者首先看这个页面。重复(Repetition)让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。可以重复颜色、形状、材质、空间关系、线宽、字体、大小和图片,等等。这样一来,既能增加条理性,还可以加强统一性。对齐(Alignment)任何东西都不能在页面上随意安放。每个元素都应当与页面上的另一个元素有某种视觉联系。这样能建立一种清晰、精巧而且清爽的外观。亲密性(Proximity)彼此相关的项应当靠近,归组在一起。如果多个项相互之间存在很近的亲密性,它们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素。这有助于组织信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构。
郭老板讲的故事,有正史有野史再加上郭老板自己的组合,有点收获。
这是本1967年首版的老剧,幻想1992年的世界,里面还提及了苏联。 背景建立在世界核战后,富人移居火星。生产了大量仿生人为他们服务。地球上遗弃着缺钱的留守穷人,和被辐射尘改变成有缺陷的特障人。一些仿生人从火星逃跑到地球。里克作为赏金猎人,靠猎杀这些仿生人获得的奖金生活。 如今看来,是个老套的剧情。但在1967年,确实是划时代的佳作。火星殖民、仿生人、激光武器、飞车,在我爷爷尚年轻的年代,都是最时髦的幻想。很多后来的科幻作品都受到过这部剧的影响。 灾难之后、生死考验、爱恨情仇、精神寄托,也是许多年来科幻故事里吸引人的段子。Ivan Hall这个科幻鬼才将这些元素融合得相当棒。 不过科幻圈的读者普遍逻辑好。这篇故事里的些许情节经不起推敲。 1、赏金猎人这种杀手组织,不仅只能存在于弱政府或无政府状态,而且必然是一种非法组织。中央集权ZF完全不需要雇佣兵。杀人的权利被轻易下放到某个独行侠手里,社会治安当然是要恶化的。而书中把他们设置成了类似特种警察的角色; 2、用移情测试鉴定仿生人,然后当场击毙的做法,没法更草率了。按背景交代,最准确的鉴定方法是骨髓检测。那么正常人设计的司法流程应当是赏金猎人负责抓捕,总部负责检测。错判当场释放,确认则由有关部门销毁。当街爆头太儿戏; 3、在世界战争之后的灾难期生产仿生人,无论如何都不合时宜。移民火星后,人们需要大搞基建,尽快将蛮荒之地建设宜居。花那么大成本造一种寿命只有4年的仿生人做什么?玩物丧志啊; 4、核辐射导致动物锐减,兴起了饲养动物的风潮。这个现象是反人性的。穷搞畜牧,富养宠物,这才科学。自己都活不下去了,还要养一只羊撸着玩,难以理解; 5、追杀仿生人的情节难度实在小。也就是找啊找,找到了,来我测试你,答错了,弄死,这么简单。让杀手来干这活儿,怎么看都大材小用; 6、疑似宗教的默瑟主义可能是没有展开写。因为在我看来就是一群人连线到一个虚拟场景里,爬山。爬到山顶再爬下来,爬到山脚再爬上去。这应该是登山协会开发的一个小游戏。 每个故事都是有时代局限性的。如今我觉得这书一般,可能是世界已经发展到了比较接近书中幻想的时代背景,而实际差距又比较大。科幻故事,往往距离越远越逼真。