第531章 疯癫的虚拟游戏玩家(2/7)

,将会成为所有虚拟用户的面对面交流的虚拟空间……同时这里还是诸多虚拟游戏,虚拟软件的交汇中心,交流中心。

在这里可以进行组队,然后找到队友一起畅玩虚拟游戏。

这就让‘智云虚拟世界’拥有了天然的流量优势……智云软件那边就没打算搞什么独立的虚拟空间之类的软件,他们直接把这东西给融入到了虚拟设备的操作系统里,成为了虚拟设备、虚拟世界里不可或缺的一部分。

这也让这个虚拟世界里的商业价值瞬间变大了……如此多超高净值用户汇集的地方,哪怕是普通的广告牌,那也是价值不菲。

而要那些一线品牌厂商要在这个虚拟空间里开设旗舰店的话,就要租用店铺。

但是有一点比较好的就是,智云软件方面并不会对这些厂商在虚拟世界里开设的店铺所产生的经营行为进行抽点……真这么干,和收税也没啥区别了,会遭到一系列非常麻烦的法律问题的。

这也是智云软件方面并不收取这些店铺的营业额分成,而是采取收取店铺租金的方式,尽管两者实际区别也不大,都是找企业收钱。

但是当个虚拟世界当个广告商和房东,可比当虚拟世界的税务局风险小多了。

此外智云软件的那群人,还想到了诸多的创造营收的方式……比如装修店铺的收费,比如提供各种商业接口的收费。

经营这么一个庞大,有着无限可能的虚拟世界,这可以收钱的地方可多了去……

现在智云软件这边的人,在商业收费和运营上还是非常的克制的,只搞了广告业务以及店铺出租业务,其他方面都还没有搞呢。

同样也因为虚拟世界的特殊性,还要考虑到网络通讯延迟问题,服务器容量以及网络拥堵等问题……最重要的还是为了规避各国法律问题。

这个智云虚拟世界是分成了很多个区的,除了国区外,还有亚洲区,洲区、欧洲区这三个大区。

这里头还涉及到了一个服务器承载最大在线人数的问题……这个智云虚拟世界某种程度上来说,其实和虚拟游戏没啥太大的本质区别,只是没有诸多游戏内容而已。

因为用户太多,不可能让让所有用户都在一个服务器里玩的。

因此就有必要进行大区分区,同时在各大区里进行线路划分,其实就是通过地图的扩大,把人们分开来……

不过即便如此,服务器压力依旧非常大,用传统的游戏模式的服务器是不靠谱的,为了给虚拟世界提供服务区,智云软件可是专门设计了全新的服务器组网模式,动用了智云计算旗下的众多大型服务器阵列!

在服务器这一块上,那些所谓的游戏公司的游戏服务器对比智云集团的虚拟世界服务器,那就是个渣渣……

现在的初步设计的智云虚拟世界的服务器,目前的大区承载人数是百万人同时在线,这可是远远超过常规游戏的最大同时在线人数…为了做到这一点,智云集团连旗下的超大规模的算力中心都给调用了,要不然没办法处理如此庞大的用户数据。

而智云软件以及智云计算的工程师们还在通力合作,准备打造能够容纳更多同时在线人数的服务器,未来甚至有可能出现五百万,甚至千万人同时在线的巨型服务器。

此外也会在后续里,根据不同国家的法律需求,在洲大区里进行进一步的细分,比如根据用户IP,把用户自动

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